いつものものを高く!
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二人でロープワーク
対象年齢 :BS以上
人数 :20人位まで (団体戦)
●準備
ロープ:二人で一本
スカウトは二人で1チームとなる。
●内容
1.スカウトは二人で肩を組み、組んでいないほうの外側の手でロープを持つ。
2.リーダーはロープ結びのお題を出す。
3.スカウトは外側の手だけを使って(一人は右手だけ、もう一人は左手だけ)、ロープを結ぶ
4.はやくできたチームの勝ち!!
●コメント
二人羽織みたいに、思うようにできないところを楽しむゲームです。お題とて適当なのは「ほんむすび」、「ひとえつぎ」、「てぐすむすび」、「もやいむすび」あたりか?
動画は「ほんむすび」バージョン。
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火起こしゲーム ver.H
対象年齢 :BS~
人数 :2名(あるいは2グループ)
●準備
なた、まきになる木片、マッチ2本、麻縄、薪割台:一試合につき2セット。
それぞれの火つけ場の上に適当な高さで麻紐を張ります。今回の火起こしゲーム ver.H の場合はさらにそれぞれの紐の端を伸ばして相手の火つけ場所の真上の水風船に繋ぎます。セッティングの方法は写真を参照ください。
●内容
・各人(各チーム)は与えられた木片を用いて火をつけ、燃え立たせて麻縄を切るのを目指します。もちろん大きな木片そのままでは火はつかないので、なたを使い、適切な大きさに割って木くずを作り、まきを組んでいきます。使ってよいマッチは2本(2本使ってもつかなかった場合は何らかのペナルティを与えて追加のマッチを渡しましょう)。野営において必要とされる技能が問われます。
●コメント
・よくやる火起こしゲームはペグの間に張った紐をただ焼き切る方式。これだと切れた紐はヒョロロと落ちるだけ。それじゃぁつまらない、とボーイ隊 H山副長が考え出したのがこの仕掛けを持つ火起こしゲームです。ぴんと張った紐は切れると水風船を落下させ、相手の着きかけの炎を叩き消すという非常に緊迫感あふれるゲームとなりました。2008年1月26日の耐寒キャンプにてトーナメント形式で行われたゲームの模様を動画でどうぞ!
...
第一試合:キジ班 vs クロネコ班。クロネコ win!!
...
第二試合:カモノハシ班 vs ベンチャー Ko.Ta. 隊付。貫禄で隊付 win!!
...
決勝戦:クロネコ班 vs Ko.Ta. 隊付。努力と友情(?)でクロネコ班の優勝に終わりました!
by とーま
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キャッチ
対象年齢 :BVS~
人数 :何人でも
●準備
なし
●内容
・スカウトは輪になる。右手で親指と人差し指で輪をつくり、左手は人差し指を、左隣りの人の右手の輪の中にいれる。*右手の輪は大きく!
●コメント
・勝敗をつけるというよりも、場を和ます系のゲーム。まずはこれで心をつかんで次に行きましょう。
by とーま
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救命ボート
対象年齢 :BVS~CS
人数 :何人でも (グループ戦)
●準備
一グループが入れるだけの大きさの紐の輪×2×グループ数
●内容
・各班の人数は揃っていたほうが良い(厳密に同じでなくてもゲームは出来ますが)。
●コメント
・一人一枚の新聞紙で行う「線路工夫」というゲームがありますが、それの変形バージョンです。みんなが一度にボート間を乗り移るというところが面白そう。イギリスカブスカウトの活動から教えてもらいました。でも彼らも「日本のスカウトの動画から知った」と言っていたので、いわば逆輸入品ゲームです。
by とーま
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三番ゲーム
対象年齢 :CS以上
人数 :何人でも
●準備
なし
●内容
1. 全員が輪になる
2. かけ声
「三番ゲーム!」 (イェー!!)
「ルールは簡単!」 (イェー!!)
「3と、3のつく数字はだめだよ!」(イェー!!)
3. スタートのスカウトから一方方向に数字を順番に言っていく。ただし、3の倍数と、3が含まれる数字は数字を言う代わりに手を叩く。こんな感じ…
「いち」、「に」、×、「よん」、「ご」、×、「なな」、「はち」、×、「じゅう」、「じゅういち」、×、×、「十四」、×、「十六」… (×は拍手をするところ)
4. 間違えたらアウト、輪から抜ける。
●備考
秋キャンプで青梅2団のK籐隊長より伝授されました。テンポよくやるのがポイントですね。うまくなってきた所での勝負の山は30から始まる十回連続の手拍子ラッシュと見ました。動画もご紹介。
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2007/12/25追記
こんな芸人さんもいたんですね。これがもとネタ?
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空中伝言リレー
対象年齢 :CS以上?
人数 :何人でも (班対抗、人数を揃える必要あり)
●準備
なし●内容
1. 各班は一方向を向いて、一列に並ぶ。
2. 一番後ろのスカウトに、問題となる言葉を教える。(問題を教える時も空中に書いて教えるのも可)
3. 一番後ろのスカウトは前に立つスカウトの肩を叩き振り向かせる。空中にに指で文字を書き、前のスカウトはその文字を読み取る。
4. わかったらさらにその前に伝言。全員終わったらアピールして座る。
●備考
いつかはやりたい「背中で伝言ゲーム」の前段階としてより簡単なこの「空中伝言ゲーム」をやってみました。元ネタは豊中20団のホームページ・集団ゲーム、です。…が、これが難しい難しい。2回やってきちんと伝わったのは一班だけ。ゲーム自体はおもしろかったで、もう少し難度の調整が必要そうです。
動画は「テ」、「ン」、「ト」という言葉を伝言するという問題を与えられたスカウトたちの様子。カモノハシ班Ryu.HoのAHA!(わかった!)顔、ツバメ班Hi.Aの伝言メッセージに目が回る顔にご注目。| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
背中で伝言リレー
対象年齢 :BVS以上
人数 :何人でも (班対抗、人数を揃える必要あり)
●準備
なし●内容
1. 各班は一方向を向いて、一列に並ぶ。
2. 一番後ろのスカウトに、問題となる言葉を教える。
3. 一番後ろのスカウトは前に立つスカウトの背中に指で文字を書き、前のスカウトは背中の感覚でその文字を読み取る。
4. わかったらさらにその前に伝言。全員終わったらアピールして座る。
●備考
I塚隊長がWB研修所にて習ってきたこのゲーム。ルールも簡単でBVSから大人まで楽しめそうですね。団行事なんかでやるのもよいかも。いつかやる時まで忘れぬようにここに書き留めておきます。
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ベレー帽探し
対象年齢 :BVS以上
人数 :何人でも (班対抗、人数を揃える必要あり)
●準備
参加者からベレー帽を回収する。青シートなどで適当な広さの場所を確保し、ベレー帽を置く。離れた場所に線を引き、各班は線の後ろに並ぶ。バトンになるものを準備
●内容
1.スタートと同時に各班初めのランナーは青シートに走り、自分のベレー帽を探しあて、戻る。
2.線までもどって次のスカウトにタッチ。
3.全員終了したら、班としてアピール。
●備考
サマーキャンプ2007の朝礼後ゲームでベンチャーが企画してくれました。全員名前が書いてあるか?などと不安もありましたが、とてもうまくいきました。人数調整にリーダーも参加しましたが帽章が異なる(緑や赤の羽根がある)のに、結構苦戦したりして…
ベレーに限らず、「皆が持っていて」、「区別つく(でも見た目は似ている)」ものがあれば使えますね。
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手旗カルタ
対象年齢 :BS以上
人数 :20人位まで (団体戦/個人戦)
●準備
手旗:一組
カルタ:参加者の手旗技能に応じた言葉の書かれたカード
適当な広さの場所を確保し、カルタをばらまく。離れた場所に線を引き、スカウトはそこに待機。
●内容
1.スカウトから見える場所から、手旗でカルタの言葉を「通信」する。
2.スカウトはそれを解読し(班で相談可)、わかったらカルタの場所に走り、取る(班対抗の場合は走るスカウトは一人ずつ交替)。
3.これを複数回行い、多くとれたスカウト(or 班)の勝利
●備考
手旗のカタカナを完璧に覚えていなくても、ハンドブック片手に結構楽しめます。2007/6/17の技能隊集会中の動画をいくつかご紹介。通信している手旗もバッチリ映っていますんで、みなさまも解読にチャレンジしてみてください。
クール! クロネコ班ST
エキサイト!! トビ班TF
バトル!!! ハヤブサ班THとトビ班TI
ちなみにわが隊ではこれ(↓)をカルタとして使用しています。幼児用のことばを覚えるカードです。大判の頑丈なカードに言葉と絵が載っています。お勧めです。
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くもん式の大判ひらがなことばカード 1集―0歳から (1)
販売元:くもん出版 |
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ナンバーダッシュ(手旗編)
対象年齢 :BS以上(手旗使用でなければBVSからでも可能)
人数 :20人位まで (二班対抗、人数を揃える必要あり)
●準備
宝物:つかみやすく、がんじょうなもの(今回は500ml水のペットボトルを使いました)
手旗:1組
適当な広さの場所を確保し、宝物を置く。宝物をはさんで等距離に平行に2本線を引き、二つの班は線の後ろに並ぶ。
宝物をはさんで対称になるようにスカウトに番号を振る。手旗編の場合は1~14まで(数が足りなければ重複して番号を付けてよい)。
●内容
1.手旗の原画(1~14)を「通信」する。
2.スカウトはそれを解読し、わかったらその番号のスカウトは宝物を取りにダッシュする。当然、それぞれのチームに一人ずついるので取り合いになるが先に自分の班の線まで宝物を持ってこれた方の勝ち。
3.複数回行って、多くとれた班の勝利
●備考
元ネタはボーイスカウトゲームカードに載っていた「僕は仮入隊員」。手旗ではなく、ただ数字を言うだけなら、より年少のスカウトたちでも楽しめます。また上級編として、計算を導入することもできます。「1」足す「2」たす「3」は?、などと混乱させましょう。
エキサイトしすぎての、怪我、ケンカに注意。
(2008/01/14追記)
新年集会でこのゲーム変形バージョンを行いました。全員が円形に並び座ります。1~10までの数字を繰り返し振りチーム分け、真中にはチームの数マイナス1の宝物を置きます。これで多人数でも一か所でゲームする事ができました。宝物を置く場所をずらす事でビーバーからベンチャーまでの年齢差にも対応可能(ほとんどビーバーの目の前に置きました)。おためしあれ!
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地雷除去
対象年齢 :BS以上
人数 :20人位まで (団体戦)
●準備
バケツ:チームの数
ロープ:チームの二人で一本程度(二本のスカウトロープを結んで長くして使うのも良い)
中央に水の入ったバケツ(≒地雷)を置き、それを中心とした2メートルほどを円を書く(地面に線を引くか、ロープなどで区切る)
●内容
1.スタートの合図と共に、グループごとに相談し、円に入らずにロープを使って地雷除去を試みる。
2.早く円の外に地雷を取り除けたチームの勝ち。水がこぼれた場合は、失格にするか、減点となる(事前に決めておくこと)
2007.6.17の技能隊集会で行われた動画をどーぞ!(相変わらず撮影者の声がうるさいですが…)
●備考
これもBSAキャンプで行ったゲームの一つ。チームワークとリーダーシップが勝負を分けます。また実はこのゲームには必勝法(…というか、最適解)があり、それを使えば手早く二人でも地雷除去が可能になります。どうやるかは内緒にしておきましょう。
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サイレント・ライン
対象年齢 :CS以上
人数 :何人でも (グループ戦)
●準備
不要
●内容
・各班の人数は揃っていたほうが良い(厳密に同じでなくてもゲームは出来ますが)。
●コメント
・線の上から降りる事が出来ないので、集まって相談する事が出来ないところがゲームのポイントです。自分の前後の人と、いかに素早く、しゃべらずに意思疎通できるか、が勝負を分けます。静かに、熱く展開するゲームです。
(2007/9/24追記)
隊集会で行った時の動画を追加しました。音がないのは故障ではなく「サイレント」だからです!
by とーま
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バケツ乗り
対象年齢 :CS以上
人数 :一人 (個人戦)
●準備
頑丈なバケツ
●内容
・バケツに八分目ほど水を入れる。
・スカウトはジャンプしてその上に飛び乗る。両方の足が同時にバケツのふちに乗らないと、(当然の事ながら)、バケツごと倒れてしまいます。ジャンプの思い切りの良さとバランス感覚が必要(…だと思います)。
●コメント
・WSJプロモーション動画の中に一瞬(前編2分40秒くらいのところ)だけ登場するこのゲームが、気になっています。そのうち自隊の活動でもやってみたいとは思うのですが…。濡れても良いシチュエーションが必要ですね。実施したら、追記します。
by とーま
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風船運び
対象年齢 :BVS以上
人数 :30人位まで (団体戦)
●準備
風船:チームの数
新聞紙:チームの数(タイプA)か人数分(タイプB)
●内容
タイプA
1.スタートラインと折り返し地点を決める。スカウトをスタートラインに並ばせ、順番を決める。
2.スタートと同時にスカウトは広げた新聞紙の両端を持ち、その上に風船を載せ(風船には直に触らない)、折り返し地点を廻り帰ってくる。
3.次のスカウトにタッチ。全員が早く終了したチームが勝ち。
タイプB
1.各グループの参加者は一人一枚新聞紙を持ち、一列に並ぶ。
2.スタートと同時にスカウトは広げた新聞紙の両端を持ち、その上に風船を載せ(風船には直に触らない)、次のスカウトに渡す。
3.全員に廻し終えたら終了。
●備考
6団祭りでローバー隊が企画してくれたゲーム、人数に応じてタイプA、Bをうまく使い分けてやってくれました。ちょっと風があったのが残念か?動画でBのやり方をご紹介。
by とーま
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猛獣狩り
対象年齢 :BVS以上
人数 :20人以上 (個人戦)
●準備
なし
●内容
ポーズは、足を肩幅、片足を半歩前に出し、テンポ良く両手でひざを叩く。
1.全員で歌を歌う。
司会リーダー(L): 「猛獣狩りに行くぞ!」
全員: 「猛獣狩りに行くぞ!」
L: 「猛獣狩りに行くぞ!」
全員: 「猛獣狩りに行くぞ!」
L: 「猛獣なんて怖くない!」
全員: 「猛獣なんて怖くない!」
L(両手で体の前に鉄砲を抱えるしぐさをしながら): 「だって鉄砲もってるもん!」
全員: 「だって鉄砲もってるもん!」
L(右手で槍を掲げるしぐさをしながら): 「槍だってもってるもん!」
全員: 「槍だってもってるもん!」
L(天を指して):「あっ!」/全員:「あっ!」
L(地を指して):「あっ!」/全員:「あっ!」
L(周りを指して):「あっ!」/全員:「あっ!」
L(遠くを指して):「あっ!」/全員:「あっ!」
L(ゆっくり、はっきりと):「し・ろ・く・ま!」
2.スカウトは言われた動物の名前の文字数と同じ数の仲間(「しろくま」だったら4人)を見つけて一緒に座る。仲間を見つけられなかったスカウトは負け。
3.1.にもどる。
●コメント
これも定番のゲーム。本格的なゲームの前にスカウトをグループに分ける時によく使います。状況に応じて替え歌でいくのもまた良し。6団祭りの時には「♪6団祭りにいくぞ!/おいしい料理がまってるぞ!」の歌詞で、料理の名前「すいぎようざ(6文字)」「かれーあじのぽつぷこーん(12文字)」などとしてみました。
長い動物の名前としては「やんばるくいな(7文字)」、「しろながすくじら(8文字)」、「いりおもてやまねこ(9文字)」などが定番(しかし、これらは果たして猛獣なのでしょうか?)。
by とーま
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スカウティングはゲームである。
しかも目的をもったゲームである。
ベーデン=パウエル
スカウト活動で利用できるゲームについての記事をまとめました。ゲームってやっていないとすぐ忘れてしまうんですよね。というわけで、新しいゲームを仕入れてきた時、こんなゲームがあるよ!って時には、カテゴリー「ゲームのネタ」で簡単な記事の投稿をしていただけるとうれしいです。
●準備不要/個人戦
たこはち / 四つのルール / ミックスジュース / 猛獣狩り / 三番ゲーム / キャッチ /
●準備不要/グループ戦
サイレントライン / ナンバーダッシュ / ベレー帽探し / 背中で伝言リレー / 空中伝言リレー / 救命ボート / 二人でロープワーク / いつものものを高く! /
●準備必要/個人戦
トマホーク投げ / バケツ乗り / 火起こしゲーム ver.H /
●準備必要/グループ戦
お絵かきしりとり / 風船運び / 地雷除去 / 手旗カルタ /
●振りつきソング
アルゴリズム体操 /
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トマホーク投げ
対象年齢 :BS以上
人数 :何人でも (個人戦)
●準備
トマホーク(手斧)、切り株
●内容
1.切り株を置き(若干上向きに立てかける)、数メートル離れた場所に投げるスカウトが立つ。
2.オーバースローで手斧を投げ、スピンさせて切り株に刺す事を狙う。
手斧の飛んでいく場所への人の立ち入り禁止。複数の切り株で行う場合には、全員が投げ終わってから取りに行くなど安全確保厳守。見学のスカウトは投げるスカウトよりも後ろにいる事、投げるスカウトの真後ろに立たせない事も守らせる。
●備考
2007年3月24日-25日のクマ招待キャンプの二日目のゲーム。元々は06年11月のBSキャンポリーのポイントゲームの一つだったそうです。クルクル…トン!と、うまく切り株に刺さった時は爽快です。ただし、「刃物を投げる」ゲームなので、ゲーム中の安全確保はもちろん、ゲームだから許される行為だという事を、はっきりと伝える必要があります。
クマ招待キャンプの時の動画をどうぞ(撮影者の声がうるさいいのはご容赦!)
by とーま
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たこはち
対象年齢 :CS以上
人数 :20人位まで (個人戦)
●準備
なし
●内容
1.全員が輪になる。始めの人を決める。
2.始めの人は「いち」といいながら自分の右か左の人を指差す。指差し方は右だったら右手の親指を外に倒すように、左だったら左手の親指で。大きな声と、大きなアクション。
3.指差された人は「に」といいながら同じように左右どちらかの人を指差す。
4.以下「さん」「よん」「ご」「ろく」「なな」まで同じように続ける。
5.八番目の人は両手でSの字か逆Sの字を作って次の人を指す。この時「はち」ではなく「たこはち!」と叫ぶ。
注)なるべくポーズはタコっぽくなることが望ましい。リーダーがはじめに見本を見せてあげましょう。両手は「シェー(byイヤミ)」のように。声はなるべく裏声で。
6.Sの字の上の手が指している人が、次の人。「いち」といいながら右か左の人を指差す。2.に戻って続ける。
7.間違えた人はゲームから抜ける。適当な数になるまで続ける。残った人が勝者。あるいは抜けた人が罰ゲーム。
注)同じ所を行ったり来たりするとつまらないのでリーダーが輪の間に入って調節してあげてください。また、慣れてきたら上級編として「ろく」の代わりに「いかろく」(フラダンスのように両手を波打たせて左右のどちらかを指差す)を入れると更に盛り上がります。
●備考
わが団BS隊の公式ゲーム(?)である「たこはち」です。クマ招待キャンプのキャンプファイヤーの時に日本側から紹介したゲームでした。リズム良くやることが面白くなる秘訣です。最初にルールをきちんと説明しましょう、また、あまり人数が多くなると順番が廻ってこない子が出てくるので、注意が必要です。
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4つのルール(仮称)
対象年齢 :BVS以上
人数 :20人位まで (個人戦)
●準備
なし
●内容
1. 中央に進行役が立ち、参加者はその周りに円を作る。スタートと同時に参加者は一方向に歩きだす。
2. 以後、進行役の叫ぶ4つの指示に従う。4つの指示は「ゴー!」、「ストップ!」、「ターン!」、「トワール!」
「ゴー!」:(止まっている時)歩き始める。
「ストップ!」:(歩いている時)止まる。
「ターン!」:180度回転、歩いていればそのまま歩き続ける。
「トワール!」:ジャンプして360度回転。歩いていればそのまま歩き続ける。
3. 進行役はミスをしたスカウトを指摘する。そのスカウトは円の中に入り、その後は、進行役とともにミスを見つける係となる。最後の一人となるまで続ける。
●備考
2007年3月24日のクマ招待キャンプのキャンプファイヤーを一緒に行った横田45隊のアメリカスカウトに教えてもらったゲームです。その時は説明を聞きながらの比較的ゆっくりとした進行でしたが、もっとテンポ良くキビキビと動くことで、面白いゲームになりそうです。「トワール!」の3連発をくらうと、結構効きます。クラクラ〜
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今年の新年集会のBS隊のゲーム。ミックスジュースです。
種類:個人戦(チーム分けにも使える)
1.「ミックスジュース!ミックスジュース!」(司会)
「なーん の?なーんの?ミックスジュース?」(みんな)
「眼鏡をかけている 人一人と、かけていない人二人のミックスジュース!」(司会)
2.司会のいった条件に合うようにグループを作り、できたら座 る。仲間が最後まで出来ず座れなかった子が負け。
3.条件としては「男の人○人と、女の人×人」「朝ご飯を食べ てきた人○人と…」「一月生まれの人一人とそれ以外の人11人」な どなど、事前に参加者を確認し、なるべくたくさんグループができる ように調節する。
4.要は「猛獣狩り」と同系統のゲームですが、最後に「ビー バー○人とカブ●人、ボーイ×人と、大人x人のミックス ジュース!」とすれば、かたよりのないグループ分けに使えます。
by とーま
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お絵描きしりとり
対象年齢 :CS,BS
人数 :20人位まで (チーム対抗)
用意するもの :模造紙、マジック(チーム分)
どういう時にやるの? :室内、 プログラムのなかで
●準備
1.一つのチームに一枚模造紙を用意する。模造紙にチームの人数分+1の桝目を描き、一番最初の桝目にスタートとなる絵を書く(たとえば「りんご」)
●内容
1.チーム毎に整列し待機する。少し離れた位置に待機している場所からは見えないように模造紙を掲げる。
2.スタートの合図とともに一番目のスカウトは走って模造紙のところまで行き、描かれている絵を見て「しりとり」でそれに続く絵を書く(「りんご」だったら「ごりら」とか、「ごじら」とか、「ごみ」とか…)
3.書き終わったら、走って待機している場所に戻り、マジックをバトンに次のスカウトにタッチ。以下最後まで続ける。
4.チーム全員終わったら、終わった事をアピールして座る。全チームが終了するまで待つ
5.全チームが終わったら答え合わせをする。早く終わっても、描かれている絵を勘違いしていたら失格(たとえば「りんご」の絵を「なし」だと思い、その後に「しか」の絵を画いちゃったりしたらダメ)
6.速く、正確にしりとりを完成できたチームが優勝。
●備考
このゲームの面白さは、最後の「答え合わせ」にあります。各チーム班長に説明させると、班員が勘違いしたところも必死になって説明しようとします。理由が納得できれば正解にしても良いでしょう。カブの下の年代のスカウトには少し難しいかもしれません。
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